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重度手游实力爆发 奇缘携你再闯仙侠

作者:龚海亚    来源:    发布日期:2015-05-26

       在开篇之前,让我们一起来听一下一个小故事:       
      曾经有位玩家叫不败狼王,在一次突如其来的车祸中,这位玩家不幸遇难。但在突然地某一日中,他的朋友们发现,狼王的账号突然又再次登陆。原来在他最后的时间里,他和她的妈妈说,希望她能帮他再去看看游戏,再看看游戏里面的朋友。
      这个游戏的开发组知道这件事情以后,在游戏的大海边,为他角色,树立雕像,面朝大海,永远留在游戏里。
      这个故事,初听很难过,但最后不可思议大过悲伤。那么,游戏对于热爱游戏的人,意味着什么呢?
      随着最早一批80后、90后的游戏玩家长大成人,工作和生活压力,使他们从电脑端转向利用碎片时间的手机游戏。
      纵观2015年以来,《梦幻西游》,对于手游行业来说,也有着风水岭的意义,手游将不再是“低门槛、低成本、低画质”的三低代名词,而是将代入感、视觉感、目标感、流畅感这四点元素作为中重度手游的四大主要方面。 
        手游从轻度休闲向中重度手游的转变是大势所趋。重度游戏通常是指花费用户时间较多,生命周期长,研发时间长,画面系统比较有深度的游戏。在手游领域,多表现为角色扮演类与动作类两种。基于端游成熟玩法的大作越来越受到玩家欢迎;在游戏数据交互方式上,同步数据的趋势越来越明显,如组队功能等。然后是社交,越来越多的玩家抛弃弱联网的单机,走向真正强社交的手机网游产品。而作为重度游戏中最具爆发潜力的ARPG游戏自然而然成为重度手游的主力!
      然而,对重度手游的要求和标准越来越高的今天,研发一款大作级别的重度手游有极高的要求。曾有研发人士指出,高标准下的重度手游研发难度不亚于端游。除了需要强大实力的研发团队,更需要庞大的资金和时间才能打造一款真正意义上的重度手游。以往只见诸于端游描述中的“亿元开发、历时一年”如今渐渐成为手游的标签。
      而掌盟作为单机时代就拥有很强研发实力的公司,在《奇缘幻境》的耗时1年半以上的背景下,游戏无论是画面还是核心玩法都得到了充分的保障。80年代以后出生的这群人,不但对“武侠”、“修真”、“仙侠”这些风靡一个时代的小说有着强烈的归属感,而且还拥有一定的消费能力。他们很容易就成为仙侠类RPG手游的死忠粉,并愿意为游戏付费。
    《奇缘幻境》也有许多可圈可点之处。概括起来有以下三点:
      首先,《奇缘幻境》推出的时间点非常关键,正好是手游洗盘,重度手游的起步阶段,大家都需要树立标杆重度手游来标明渠道用户的转变,类似于千金市骨的效果,从而吸引更多重度手游大规模地投放渠道。从而避免端游大厂的过度冲击。  
       其次,掌盟非常有长远眼光,早在14年就开始布局重度手游的开发,《奇缘幻境》培养、装备、宠物、组队、交易等各项系统都非常完备,足以媲美一线端游厂商的作品。  
       最后,也是最重要的一点,当市场当中没有比较的时候,我们可以接受任何形态的产品,但一旦当有了比较,那些小成本,粗制滥造的产品将迅速被淘汰。
      当一个IP都要动辄千万元,当研发成本轻而易举的破千万元,当研发团队逐渐向几十人靠拢,这已经不再是小的创业团队所能够承受。
       手游的红海加剧了小型CP们死亡的速度,也加速了中国手游向精品化发展的速度,《奇幻幻境》是掌盟在单机时代就建立的IP,在玩家自建的百度贴吧里就拥有3000W的老用户,在IP之战上就脱颖而出。
      2015,是重度手游实力爆发的一年,让我们跟随奇缘带领我们再闯仙侠世界,再创新高峰。让我们在网游里遇到更多的游戏热爱者,相知相惜,并肩作战,牺牲奉献,也哭也笑,也癫也狂,感知生命的另一种厚度。或许,这就是游戏的意义。
      最后借用网易丁磊的一句话:只有吃饭和游戏才可以让人真正感到快乐!


 



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