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白鹭开发者沙龙 杭州掌盟倪琳近距离分享:“好游戏要靠调”

作者:支恺轶    来源:    发布日期:2017-11-24

       11月24日,白鹭开发者沙龙在杭州正式开启,本次沙龙中,行业大咖齐聚。掌盟软件作为特邀演讲嘉宾在本次沙龙中的《好游戏要靠调》演讲深受广大H5游戏从业者赞同与肯定。沙龙以新技术、新玩法、新变现为主题,开展了包括移动游戏、营销、应用等广泛内容的深度讨论,有效的解决了H5游戏所面临的发展瓶颈,为其快速健康发展做出了不可磨灭的贡献。


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行业盛会大咖齐聚
 
       杭州掌盟副总倪琳发表了“好游戏要靠调”的主题演讲,为沙龙画下了一个圆满句号。演讲中倪琳强调,没有差游戏,只有不会调的差游戏;HTML5游戏经过两年多时间的快速发展,在底层技术的基础设施建设;发行、渠道等产业链各方的布局和协同;游戏产品在性能、用户体验等品质方面,已经趋于完善和成熟。
 
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       在演讲中她介绍了掌盟软件旗下的《楚乔传》、《勇士之门》两款大型影视IP产品如何从低数据低留存的情况下通过不断修改游戏内容以及游戏运营活动来达到各渠道对精品的定义标准,从而达到H5游戏业内大卖;
 
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       倪琳表示,2017年,HTML5游戏将迎来真正的红利收割期。随着技术与行业格局变化的推动,HTML5游戏行业正迎来精品化、重度化、3D化的全新拐点。掌盟软件将携手行业各方,共同抓住机遇,继续推动HTML5游戏生态产业的发展。
 
掌盟产品全线升级 打造最佳H5生态链
 
       面对重度化、精品化和3D化的H5游戏拐点机遇,掌盟软件创始人蔡红兵带领公司研发部门中心、产品部门中心、发行中心发布了掌盟自研的聚合SDK,一站式解决了cp、发行、渠道三者传统对接的时间,极大提升了工作效率和对接成本。此外掌盟软件在H5转微端进行二次发行方面具有成功丰富经验。
 
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       本次H5游戏开发者沙龙已圆满结束,对于移动行业而言,未来在HTML5全面发展探索中,既有机遇、也有挑战。H5行业的未来究竟会怎样,让我们拭目以待!


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